«...Computers with their binary on-off logic seem to
appeal to the military mind....Had they only been able to stand at
attention and salute, in many ways they would have made the ideal
soldier.»
Innledning
Når man skal studere militær maktbruk og virkningen av denne,
enten i form av muligheten for å påvirke en fiende til å gjennomføre
ens vilje, eller ved å utslette hans styrker, kommer en naturligvis
ikke utenom at teknologi er viktig. I denne sammenheng er det et
fremtredende syn innenfor militærvesenet at mer og nyere, dvs
bedre, teknologi vil være løsningen på våre utfordringer (eller
problemer).
Men i denne troen på fremskrittet gjennom ny teknologi er det få
som stiller kritiske spørsmål. De fleste av oss (forfatteren
inkludert), har en tendens til å bli blendet av synet av ny
teknologi. De færreste ser gjennom teknologien for å analysere
hvilken innvirkning den virkelig vil ha på krigføringen. Denne
artikkelens formål er derfor på et generelt grunnlag å forsøke
å si noe om hvordan teknologi påvirker krigen.
I dette spørsmålet kan en si at det hersker to grunnsyn. Det første
synet hevder at teknologi endrer krigen gjennom kvantesprang, og at
man ved disse kvantesprangene endrer krigens grunnleggende karakter
eller det vi kan kalle krigens natur – teknologiens påvirkning
foregår gjennom revolusjoner. Det andre hovedsynet er at
konsekvensene av ny teknologi er langt mildere, endringene skjer
bare ved en endring i krigens metoder eller midler – teknologiens
påvirkning skjer gjennom en evolusjon.
Første del av denne artikkelen søker derfor å finne svar på
hvorvidt teknologiske endringer skjer gjennom revolusjoner, som sørger
for at det vi dag erkjenner som sannheter om krig i morgen er
feilaktige, eller om de skjer gjennom en tilpasning av krigens
virkemidler, uten egentlig å endre dens grunnleggende karakter.
Etter at disse spørsmål er debattert, vil resten av artikkelen se
mer direkte på informasjonsteknologiens betydning for krigføringen.
Denne teknologien er ofte brukt som en begrunnelse for hvorfor vi er
midt inne i en krigens revolusjon i disse dager. Det sentrale tema
vil være at bruk av datamaskinen for kvantitative analyser og
automatisering kan sees som et forsøk på å kontrollere krigen, i
form av å gi krigen en logikk som ikke eksisterer.
Revolusjon eller evolusjon?
I etterkant av Gulfkrigen i 1991 har flere forfattere og militærteoretikere
formet teorier om at vi nå befinner oss midt inne i en
”Revolution in Military Affairs” (RMA). Denne revolusjonen ble første
gang vist verden under Gulfkrigen, der vestens overlegne militærmaktapparat,
først og fremst symbolisert gjennom luftmakt, angrep hvilket mål
de ville, når de ville, og med hvilket våpen de ville. Koalisjonen
var så totalt overlegen Saddam Husseins krigsmaskin, spesielt på
det teknologiske nivå, at verden nå hadde fått det første
innblikk i en ny type krig. I analyser etter krigen ble det rettet
spesielt fokus mot koalisjonens mulighet til å kontrollere krigen
gjennom hele tiden å ha det amerikanerne benevner ”Information
Dominance” – på norsk informasjonsoverlegenhet. Påstanden var
at en ny type krigføring hadde sett dagens lys. Også i Norge ble
noen av de samme konklusjoner tatt i militærfaglige artikler.
Ut gjennom 90-tallet har fokuset på RMA bare økt. Innenfor
RMA-skolen finnes det i all hovedsak to hovedsyn. Det første
hovedsynet, som kan kalles det teknologisk drevne syn, hevder at den
teknologiske utviklingen av og til gjør kvantesprang, tilnærmede
revolusjoner, som har slik innvirkning på krigen at det vil endre
hele det tankesett vi kjenner rundt krig i dag. Synet er
fremtredende i amerikanske doktrinære arbeider fra midten av
90-tallet, og det er en utbredt oppfatning at vi er midt inne i et
slikt kvantesprang i disse dager. Dette synet har som utgangspunkt
at den militærteknologiske utvikling, drevet av den svært hurtige
utviklingen innen informasjonsteknologi og symbolisert gjennom militærmaktens
økte overvåkningsmuligheter og presisjon, vil måtte endre vårt
tankesett om krig. Ikke bare hva gjelder metodene for krig, men også
hva gjelder de grunnleggende faktorene som kjennetegner krigen. Ergo
må vi ikke bare adoptere krigens nye midler, men også dens nye
natur. Også norske doktrinære arbeider av nyere tid kan sies å være
til dels preget av dette synet.
Det andre hovedsynet kan kalles det økonomisk drevne syn. Innenfor
denne retningen er fremtidsforskerne Alvin og Heidi Toffler
sentrale. Deres bok "The Third Wave" og senere den mer
militære versjonen "War and Anti-War", har et annet
teoretisk utgangspunkt enn det at ny teknologi alene endrer krigens
natur. Alvin og Heidi Tofflers hovedsyn er at vi kriger som vi
tjener penger, og at det økonomiske samfunnet er på vei inn i sin
tredje bølge, informasjonssamfunnet. Ergo vil krigens natur og
virkemidler endre karakter. Biddle argumenterer i sin artikkel
kraftig i mot dette syn, og hevder at selve grunnlaget for teorien,
det at vi nå er inne i et nytt samfunn – informasjonssamfunnet -
med en helt annen økonomi, ikke bevises godt nok av Alvin og Heidi
Toffler. Derimot hevder Biddle at den vestlige økonomien på langt
nær endrer seg så hurtig som det denne teorien har som
utgangspunkt. I hvert fall skulle det ikke være noen grunn til å
snakke om en revolusjon.
Teknologien som avgjørende faktor alene
Det utgangspunkt at krig avgjøres av teknologi kan kalles
teknokratisk eller teknologisk deterministisk. Dette synet innebærer
at krigen avgjøres på bakgrunn av teknologisk overlegenhet alene.
Den teknologisk overlegne vil vinne, hvis han ikke selv legger slike
restriksjoner på seg selv at han ikke får utnyttet sitt forsprang.
Er dette tilfelle?
Svaret på spørsmålet er i utgangspunktet enkelt å gi. Hvor mange
eksempler på teknologisk underlegne seierherrer eksisterer opp
igjennom historien? David, Hannibal, major Holtermann og Ho Chi
Minh, for å ta et noe spredt utvalg, er alle eksempler på at den
teknologisk underlegne kan vinne.
Clausewitz sammenligner krigen med en tvekamp. Det er enkelt da å
forstå at hvis en av deltagerne i tvekampen har teknologi, eksvis i
form av en klubbe, mens den andre ikke har, så vil den med klubben
ha et stort fortrinn. Men betyr det at han uten klubbe er sjanseløs?
Historien viser at utfallet av slike ”feige” tvekamper ikke er
gitt på forhånd. Som nevnt tidligere er et av de mer kjente
eksemplene Davids kamp mot Goliat. Fra vår moderne tid har vi
kampene mellom lokale bander i Somalia og det amerikanske
marinekorpset, eller Mujahedins kamp mot teknologisk klart overlegne
sovjetrussere i Afghanistan. Den teknologisk overlegne er ikke gitt
seieren på forhånd, men han har en fordel, hvis han vet å utnytte
den.
Teknologiens og krigens natur
Noe av årsaken til det ovennevnte ligger i at tvekampens og
teknologiens natur er forskjellig. Teknologi er i bunn og grunn
systemer som er satt til å gjøre det samme om og om igjen, med
samme resultat. For teknologi vil 2 + 2 = 4 alltid være korrekt,
ellers ville selve ideen bak teknologi være bortkastet. En
teknologi som ikke gir oss det svaret vi har laget den for å gi,
vil være ubrukbar. Et gevær som ikke gjør det samme gang etter
gang, er helt ubrukbart. I bruken av teknologi er vi mennesker
avhengig av at man med samme "input" alltid får samme
"output".
Hadde denne logikken behersket krigen som fenomen, nærmere bestemt
krigens natur, ville krig vært et totalt irrasjonelt virkemiddel. I
et slikt tilfelle, hvor begge parter på forhånd kunne kalkulere
seg fram til resultatet, ville den svakeste part bøye av, fordi
resultatet ville vært gitt på forhånd. Hvis Slobodan Milosevic og
hans kumpaner satte seg ned og regnet på hvorvidt NATOs overlegne
krigsmaskin ville kunne legge Serbia i ruiner, så ville de neppe
strukket strikken så langt som de gjorde. En kan anta at de
serbiske styresmakter la inn også ikke-kvantifiserbare ting i sine
beregninger før krigen, så som NATOs evne til å holde koalisjonen
samlet om den valgte strategien. Krigers utfall beherskes av langt
mer enn teknologi og rasjonelle kalkuleringer. Krigen beherskes av
det Edward Luttwak kaller den paradoksale logikken.
Paradoksallogikken
Luttwak hevder at krigens logikk er helt forskjellig fra, ja tildels
motsatt av, teknologien. I krig hersker paradoksallogikken, fordi
det finnes to (eller flere) tenkende viljer. Disse tenkende viljene
er umulig å tolke sikkert. Fiendens neste handling vil aldri være
mulig å fastslå med 100 % sikkerhet. Dette faktum er uavhengig av
teknologiens nivå, det hjelper ikke med all verdens sensorer som
satelitter eller JSTARS, selv om disse kan gi vesentlig og nesten
sanntids-informasjon. Det grunnleggende fenomenet, at man aldri med
sikkerhet kan tolke motstanderens vilje, forsvinner ikke. Krig er i
denne sammenheng et menneskelig anliggende, noe som (i likhet med
andre menneskelige anliggender) gjør konfliktens forløp
uforutsigbart.
I tillegg kommer at man i krig ikke alltid bør foreta seg det som
åpenbart er det riktige eller letteste. Årsaken ligger igjen i
tvekampen; det kan være mulighet for at også din motstander har
forstått hva som vil være ditt riktige valg. Og dermed vil han
kunne iverksette mottiltak mot et slikt trekk fra din side. Luttwak
benytter noe så enkelt som som et valg mellom to veier fra A til B
for å illustrere sitt poeng. Mellom A og B går det to veier, en
4-felts motorvei som det tar ca 1 time å kjøre, og en kronglete og
sølete skogsvei som det tar tre timer å kjøre. Sett at noen
skulle hindre deg i å komme fra A til B, men at han kun hadde
styrker til å sperre den ene, hvilken vei ville du ha valgt? Og for
å komplisere situasjonen ytterligere; hvis du i tidligere kriger
var kjent for å velge de kronglete veiene fordi dette ville være
mest overraskende, så ligger kanskje overraskelsen i nettopp det å
ta motorveien?
Det siste aspektet er særdeles viktig i denne sammenheng. Flere
feltherrer har gjennom tidene gått i den klassiske fellen å tro at
en vei til seier en gang vil være riktig vei også neste gang. Men
en fiende er også et tenkende vesen, noe som kan føre til at samme
handling mest sannsynlig gir et annet svar andre gang det forsøkes.
Dette dreier seg om tilpasningsevne og muligheten for å endre
adferd – i denne sammenhengen strategi eller taktikk. I krigens
verden vil 2 + 2 ikke alltid være lik 4. Mest sannsynlig vil svaret
være et annet, i det minste nyansert i forhold til det forrige.
Samme "input" vil ikke alltid gi samme "output".
Krigens grunnleggende usikkerhet
Krigen kan på mange måter sees som en tvekamp. Den grunnleggende
usikkerheten rundt motstanderens neste trekk er i denne sammenheng
mest interessant. Usikkerheten handler ikke bare om hva motstanderen
vil foreta seg i neste omgang, men også når, hvor og hvordan. I
tillegg vil det være usikkerhet knyttet til hva motstanderen vil
foreta seg hvis du tar initiativet. Hvilke mottiltak vil han
iverksette, med hvilke midler, vil han gå til en kontra-offensiv
osv. I tillegg hviler det usikkerhet rundt hvorvidt både du og din
utfordrer vil lykkes med den tenkte utførelsen. Det er ikke slik i
verden at det man planlegger alltid er like enkelt å sette ut i
praksis. Mye går galt på veien fra plan til utførelse.
La meg illustrere tvekampens natur med et banalt eksempel; skyting på
bevegelige mål. For å treffe et mål i bevegelse, eksempelvis et
fly, må man legge inn forsprang. Dette skyldes det enkle fenomen at
det man søker å ramme flyet med, i dette tilfellet et prosjektil
som ikke kan styres etter avfyring, bruker tid fram til målet. I løpet
av prosjektilets flukt vil flyet ha forflyttet seg. Ergo må man
kalkulere inn et forsprang, og anta at målet vil være der og der
om beregnet flukttid. For å treffe må man derfor sikte på et såkalt
treffpunkt istedenfor på målet. Den korrekte forsprangstørrelse
er avhengig av en rekke parametre: avstand til målet, målets høyde
og hastighet, ditt eget prosjektils ytre ballistikk osv. Tidligere
ble dette beregnet manuelt – i dag har de fleste som skal skyte
mot et fly med ustyrte våpen en datamaskin som foretar alle disse
beregningene. Dette har naturligvis gjort det lettere å beregne
korrekt forsprang, men det har ikke eliminert det grunnleggende
problemet - skal man treffe, er dette avhengig av at målet holder
stabil kurs og hastighet. Hvis motstanderen, i dette tilfelle en
pilot, skulle være så uvennlig å røre stikka eller gasshåndtaket
i tidsrommet mellom din avfyring og det beregnede treffpunkt, så
vil du bomme. Ingen datamaskin i verden kan penetrere motstanderens
hjerne og fortelle deg eller din datamaskin hva han har tenkt å gjøre
i løpet av det neste sekund. Kanskje vet han det ikke selv engang.
Teknologien kan ikke gi alle svar på hvor, når eller hvordan.
Forholdet mellom teknologi og doktrine
Et vanlig syn på militære doktriners utvikling er at de formes av
tre ting: Militærtori, lærdommer fra krigshistorien og den
teknologiske utvikling. En doktrine kan defineres som:
”Grunnleggende læresetninger for utvikling og bruk av militære
styrker til støtte for nasjonale målsettinger. De er
retningsgivende, men krever vurderinger når de anvendes.”
Doktrinen skal altså formes av mer enn teknologiske fenomen.
Eksempelvis kan militærteori sies å forsøke å besvare to hovedspørsmål:
Hva er krig? og Hvordan vinne krigen? Militære doktriner må ikke
fokusere på det teknologiske nivå alene, men også på de mer
grunnleggende spørsmål - som hva krig egentlig er.
Den svenske historikeren Peter Englund hevder at krigers utførelse
er et vekselspill mellom militær teknologi og militær tenkning.
Englund hevder videre at disse to fenomenene nesten aldri har vært
i balanse. Fra tid til annen har ubalansen vært svært stor, med
dertil ødeleggende resultater. Det er to ting som kan skape
ubalanse i forholdet. Enten ligger teknologien foran tenkningen,
eller omvendt. Englund hevder at ubalansen som regel har oppstått i
form av ny teknologi som det militære ikke har klart å se
rekkevidden av. Hovedårsaken har vært at den nye teknologiens
konsekvenser for taktikk og operasjoner ikke har blitt utredet på
grunn av konservatisme i militære kretser.
1. Verdenskrig er det mest iøynefallende eksempelet, og da dreier
det seg ikke en gang om ”ny” teknologi. Defensivens overlegenhet
i bakkestriden, illustrert ved teknologiske elementer som maskingeværet
og piggtråden, hadde vært synlig lenge. Helt fra den amerikanske
borgerkrigen, via Boerkrigen og den Russisk-japanske krig i 1905,
hadde det vært mulig å se konsekvensene av de teknologiske
nyvinningene.
Allerede i 1899 skrev militæranalytikeren Ivan Stanislav Bloch følgende:
”…Instead of war fought out to the bitter end in a series of
decisive battles we shall have as a substitute a long period of
continually increasing strain upon the resources of the
combatants.…Everybody will be entrenched in the next war. The
spade will be as indispensable to a soldier as his rifle.”
For å illustrere poenget ytterligere; den britiske generalen
Douglas Haig, senere øverstkommanderende for britene under 1.
Verdenskrig, gjeninnførte lansen som våpen i den britiske hær i
1907, og rett før utbruddet av 1. Verdenskrig mente mange britiske
offiserer at maskingeværet ikke var et egnet våpen for
”gentlemen”. Det tok enorme tapstall og en svært langvarig og
blodig krig før man kom i gang med løsninger av verdi. Britene prøvde
den teknologiske med de første stridsvogner - tyskerne den
doktrinelle med oppdragtsaktikk og sjokktropper. Begge parter hadde
delvis suksess. Flyet, og da spesielt forsøkene på såkalt
terrorbombing av byer, kan også sies å være et teknologisk forsøk
på å løse den fastlåste stillingskrigen, men flyet var på mange
måter for ungt til å spille en avgjørende rolle i 1. Verdenskrig.
Englund hevder at ubalansen sjelden har vært motsatt, det vil si at
militær tenkning har vært for prematur i forhold til det
teknologiske nivå. Det heter seg om teorier at det eneste som er
verre for dem enn døden er å bli satt ut i praksis. Englund
argumenterer for at denne type ubalanse var tilfelle med eksempelvis
Douhets teorier om bombeflyets gjennomtrengningsevne og Baldwins
kjente utsagn om at “The bomber will always get through”.
Englund hevder dette var grunnleggende feil fordi bombeflyet ikke
kom igjennom. Bombeflyet kom faktisk ikke gjennom før oppfinnelsen
av Stealth-teknologien midt på 80-tallet, og med denne tolkningen
var Douhet og Trenchard 60-70 år for tidlig ute. Som vi skal se i
neste avsnitt er troen på fremskrittet gjennom ny teknologi
allikevel en sentral del av dagens militære debatt.
En revolusjon?
Introduksjonen av nye såkalte “revolusjonerende” våpen har
alltid gitt grobunn for spådommer om at krig aldri vil bli det
samme etter at dette våpenet er tatt i bruk. Et eksempel er flyet,
og mest nærliggende i den sammenheng er den italienske generalen
Douhets teorier om at flyet alene ville avgjøre neste krig. Et
annet eksempel er spådommene rundt atomvåpnenes påvirkning på
krigen. En mer moderne og tidsriktig utgave er som tidligere nevnt
den såkalte ”Revolution in Military Affairs”, der en retning er
det "nye" fenomenet informasjonskrig. Som vi har sett
tidligere, hevder enkelte teoretikere at ny teknologi, fremfor alt
informasjonsteknologi, totalt vil forandre krigen, ikke bare dens
virkemidler, men også dens natur.
Et eksempel i så måte finnes i en artikkel i Norsk Militært
Tidsskrift i 1997, der forfatteren skriver følgende:
“Informasjonskrigens fremste bidrag til krigskunsten vil bli å
redusere den faktoren som til alle tider har voldt militære sjefer
de største problemer - informasjonsoverlegenhet vil lette på
“the fog of war”, og redusere friksjon til en ubetydelig
faktor.”
Skaarer Johansen argumenterer altså med at friksjonen, dvs det jeg
tidligere har benevnt som krigens grunnleggende usikkerhet, vil
forsvinne bare vi får mange nok datamaskiner til å tolke bildet våre
allstedsnærverende sanntidsoppfatttende sensorer gir oss. Han
glemmer imidlertid det grunnleggende i problemet - ingen datamaskin
i verden kan forutsi hva et menneske vil foreta seg i neste øyeblikk.
Kanskje kan maskinen spå en sannsynlig handling, men den vil aldri
med 100 % sikkerhet kunne fastslå handlingen. I tillegg vet alle
som noen gang har operert teknologi at selv den svikter. Av og til
kan det til og med virke som om den svikter oftere proporsjonalt med
hvor avansert den er, noe som skulle tale for at den teknokratiske
krigen ikke blir fri for friksjon. Det er også et vesentlig spørsmål
om krigens natur vil endre seg fordi vi fra nå av skal krige om
informasjon, i stedet for om terreng eller muligheten til å bedrive
manøver. Selv om datamaskinen blir et mer og mer sentralt
instrument, er det lite som tyder på at gamle klassiske prinsipper
av den grunn gjøres ubrukelige.
Sist ble dette vist oss i Kosovo, der serberne ved hjelp av gamle
taktiske prinsipper som skjul, kamuflasje og bevegelighet sørget
for at NATO aldri helt klarte å ta ut deres luftvernbatterier eller
stridsvogner. Og dette til tross for at USA og NATO (i den rekkefølge)
benyttet seg av all tilgjengelig teknologi for å finne serberne.
Her kan det naturligvis innvendes at USA og NATO ikke utnyttet sitt
teknologiske forsprang til det fulle, all den tid de selv la på seg
sterke restriksjoner i sin krigføring, spesielt i forhold til hvor
lavt man kunne fly. Allikevel er det forunderlig at all verdens
sensorer, inkludert satelitter, såkalte spionfly og ubemannede
luftfartøy (UAV), ikke til enhver tid kunne fortelle hvor
eksempelvis en såpass stor enhet som et SA-6 batteri befant seg.
Det må også poengteres at disse sensorene ikke er ment å fly
lavere enn det de gjorde over Kosovo og Serbia, og at USA og NATO
gjorde utstrakt bruk av UAVer, som ikke var hindret av den selvpålagte
høyderestriksjonen.
Artikkelen fortsetter i bladet
Kaptein Ole Jørgen Maaø er assisterende hovedlærer ved
avdeling for Luftmakt og teknologi ved Luftkrigsskolen
|